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Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 1/230VER.のオスイチボーダー

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お世話になっております、スログラミングです。 Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 1/230VER.ということで、シンフォ2に遊タイムがついて、確率が重くなったバージョンですね。 大当り後685回消化で突入ということで、遠からずも近からずといった感じですが、これが遊タイムを無視したときにどのくらいボーダーに効いてくるのかってところですね。 ということで、 遊タイムを無視(天井を無視)したボーダー情報=オスイチボーダー を算出してみました。 目次 0. オスイチボーダーとは 1. Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 1/230VER.のオスイチボーダー 2. 今回作成したコード 0. オスイチボーダーとは オスイチボーダーとは、 天井を無視(遊タイムを無視)した場合のボーダー 。 オスイチ:座って1回転目、または極めて少ない回転数で当たること ボーダー:理論上の損益分岐点 から勝手に作成した造語。 オスイチを繰り返した場合、特別な場合を除いては遊タイムの恩恵にあずかれないことから。 ちなみに、この遊び方をする人は試行回数が少ない(週1で仕事帰りに1万勝負とか)と思われるので、この数値に収束することは滅多にないと思います。 あくまで気休め程度で参考にしてください。 1. Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 1/230VER.のオスイチボーダー オスイチボーダーは20.6くらい です。 月マイナス1万くらいを目指すなら、 千円Sが15くらいの台を週1回1万勝負 って感じですね。 2. 今回作成したコード オスイチボーダー算出に使用したプログラムはこちら。 # coding: UTF-8 # 乱数作成用 import random # ボーダー算出用 import numpy as np # スランプグラフ描画用 import pylab # 試行条件の設定---ここから---- # 試行回数 loop = 1000000 # 千円Sの設定範囲 千円S_最小 = 10 千円S_最大 = 30 # 右打ち中の1回転当りの玉減り() 玉減り = 0.1 # ラウンド間の