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P大工の源さん 超韋駄天 VS P牙狼MAXX VS ぱちんこ ウルトラマンタロウ2

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お世話になっております、スログラミングです。 ちょっと本業が忙しくてバタバタしている間に牙狼MAXXより凄そうな機種が出てきましたね。 その名も「 ぱちんこ ウルトラマンタロウ2 」。 ネットに出回っているスペック情報を見る限り夢のありそうな機種で、導入を楽しみにしてます。 最近は閉店間際の最後の勝負で韋駄天に座ることが多いですが、これからは牙狼MAXXやタロウ等も選択肢に入ってくると思います。 ということで来るべき日に備えて、 「P大工の源さん 超韋駄天」「P牙狼MAXX」「ぱちんこ ウルトラマンタロウ2」のRUSH性能を比較 して、どれを打つか比較してみたいと思います。 (以下、機種名称は適当に略します。) では早速Pythonでコーディングしていきましょう。 ※中身の数値等はスログラミング調べなので、実機とは異なる可能性があります。 ※また、今回右打ち中の玉減り等は無視しています。 今回のアジェンダはこちら。 1. タロウのRUSH処理作成 2. 3者の比較方法 3. 今回作成したコード 4. 結果の確認 1. タロウのRUSH処理作成 まず、タロウのRUSH処理を作成していきます。 (韋駄天と牙狼のRUSH処理は以前の記事で作成したもの( 韋駄天 、 牙狼 )を流用します。) タロウのゲームフローは以下のような形となっています。 意外と複雑ですが、ざっくりいうと、 初当りの50%でRUSH突入、その内20%はRUSH即終了 ってことですね。 どこをRUSH開始と置くかで今回のシミュレーションの結果が多少変わってきますが、 今回は図に記載した位置をRUSH開始 としています。 タロウのRUSH処理は以下のコードとしました。 厳密には今回想定したRUSH開始位置だと、初回のみ当りが確定した状態でスタートしますが、結果に影響はないので牙狼のコードを使いまわしています。 (プログラミングしながら思いましたが、"GARO"と"TARO"って一文字違いですね。) (まさか発売前からライバルとして意識して開発してたのか。) ゲーム数 = 1 # タロウのRUSH処理 while ゲーム数 <= 900: # 乱数の取得